LEGO SPIKE Essential
Ontwerpen, bouwen en programmeren
Met deze leskist ontdekken leerlingen spelenderwijs de wereld van techniek en programmeren. Ze leren stap voor stap hoe ze een probleem kunnen onderzoeken, creatieve oplossingen kunnen bedenken en prototypes kunnen testen en verbeteren. Zo ontwikkelen zij belangrijke technische ontwerpvaardigheden én leren ze samenwerken, onderzoeken en creëren. In de voorbeeldles gaan de leerlingen aan de slag met de module Pret in het pretpark. Met behulp van een duidelijk stappenplan bouwen zij een draaiend reuzenrad. Vervolgens programmeren ze het reuzenrad in de LEGO Spike-app.
Leerdoelen
- De leerlingen leren programma’s te ontwerpen, te schrijven en te evalueren
- De leerlingen leren een programma te testen, fouten te vinden en deze op te lossen
- De leerlingen ontwikkelen een nieuwsgierigen exploratieve houding
- De leerlingen leren onderzoeken en ontwerpen
- De leerlingen ontwikkelen kennis en inzicht over onderwerpen uit hun leefwereld
- De leerlingen leren zich uit te drukken bij het geven en vragen van informatie, het uitbrengen van verslag en het geven van uitleg.
- De leerlingen leren informatie te achterhalen in informatieve en instructieve teksten waaronder schema’s, tabellen en digitale bronnen.
Lesbrief
In de lesbrief staan diverse materialen benoemd die benodigd zijn, mocht je hiervan artikelen niet tot je beschikking hebben neem dan contact op met leskisten@stotech.nl.

Eigenschappen
Soort
- Leskisten
Doelgroep
- Groep 7 en 8
10 Werelden van Techniek
- Digitaal, Design, Media & Entertainment
- Wonen, Werken, Verkeer & Recreatie
Gerelateerd aanbod

Verderkijkdoos
Kijk verder en leer over perspectief met de verderkijkdoos
- Digitaal, Design, Media & Entertainment

Piximakey
Maak je eigen stopmotion film.
- Digitaal, Design, Media & Entertainment
Bruggen bouwen
Bouw iconische bruggen na, of bedenk zelf een stevig ontwerp.
- Wonen, Werken, Verkeer & Recreatie