Bottely Robot
Spelenderwijs leren programmeren
Met deze leskist maken leerlingen op een toegankelijke en speelse manier kennis met de basis van programmeren. Deze 77-delige set biedt een laagdrempelige start in de wereld van code en technologie, waardoor leerlingen binnen enkele minuten zelfstandig aan de slag kunnen. Door middel van eenvoudige programmeeropdrachten ontdekken leerlingen hoe ze de robot kunnen aansturen en welke stappen nodig zijn om een doel te bereiken. Zo wordt coderen niet alleen begrijpelijk, maar ook leuk en uitdagend.
Leerdoelen
- Het kind maakt kennis met programmeren
- Het kind oefent het probleemoplossend denken en kritisch denkvermogen
Materialen
- Bottely leskist
- Uitlegvideo Programmeren – Techniek voor de Klas
Lesbrief
In de lesbrief staan diverse materialen benoemd die benodigd zijn, mocht je hiervan artikelen niet tot je beschikking hebben neem dan contact op met leskisten@stotech.nl.
Eigenschappen
Soort
- Leskisten
Doelgroep
- Groep 3 en 4
10 Werelden van Techniek
- Hi-tech & Science
Gerelateerd aanbod

Optische illusies
Echt of schijn? Je ogen houden je voor de gek met deze optische illusies.
- Hi-tech & Science

Magnetisme (Jong kind)
Leer spelenderwijs over magnetisme.
- Hi-tech & Science

Magnetisme (ouder kind)
Hoe werken magneten? Ontdek het met deze leskist.
- Hi-tech & Science